Assassin´s Creed II transforma-se em livro
Guilherme de Moraes Corrêa
Assassin´s Creed: Renascença é o primeiro romance adaptado da bem-sucedida
franquia de jogos da empresa francesa Ubisoft, chega a ser uma leitura
intrigante até a última página
O autor do livro, Oliver Bowden,
é um pseudônimo de um grande historiador, e escritor do renascimento que vive
atualmente em Paris, resolve produzir os livros originados do jogos da action-adventure,
para atrair a atenção dos fãs dos jogos, e para quem não conhece.
A
grande vantagem do jogo é que o leitor conhecerá uma história
intrigante, cheia de mistérios, de busca pela vingança, um épico do
renascimento entrará para a literatura estrangeira, um novo conceito do Credo
dos Assassinos versus Credo dos Templários. Contando com a trajetória da vida
de Ezio Auditore, sua grande batalha pela sobrevivência nessa perigosa
aventura heroica.
Oliver Bowden prova aos
preconceituosos dos jogos virtuais também é uma forma de aprender história, ou
seja, aprendemos jogando, de forma hiperativa e educativa a história do mundo
antigo, no caso a Renascença. Acreditamos que o mundo dos jogos virtuais tem
que vir aos conteúdos escolares, e talvez até universitário, é uma nova forma
de trazer conhecimento e interesses dos jovens de hoje e da geração que vem por
aí.
A vida sem folego que Ezio toma
rumo à partir da morte de seu pai, de seu irmão mais velho e novo, na verdade,
traído pelo Estado, então ele toma rumo de proteger sua irmã e sua mãe dos
traidores do seu pai, em busca de vingança, então descobre o motivo da traição,
e dos segredos da família Auditore, segue as pistas de seu pai deixadas por ele, para que o filho
pudesse terminar o que havia começado.
O grande herói vai em busca dos
segredos e em contrapartida com sua sede de vingança, descobre o Credo do
Assassinos e sua missão é descobrir as páginas do códex deixados pela
morte de seus inimigos, além de decifrar as armaduras secretas com a ajuda de
Leonardo Da Vinci, um grande misterioso da história do renascimento, é
retratado como sempre com frieza e dúvidas, e ele aprende as lições de Nicolau
Maquiavel o poder e a arte de governar.
O livro torna-se algo que prende o
leitor até a última página, assim como aconteceu, e acontece até hoje com os
jogos, acreditamos que o livro foi bastante provocativo em termos de jogadas de
marketing e de cultura de massa acima de tudo de uma renascença retratada do
ponto de vista do que era sempre retratado ao longo da história como vilões,
nesse caso, os vilões são os verdadeiros protagonistas do Renascimento dito
como polêmico.
O público fã e historiadores devem
ficar atentos a uma história diferente e sofisticada do ponto de vista da
criação de um jogo virtual mais vendido do mundo, o que já ultrapassou em média
vinte e oito milhões de cópias no mundo, marcando seu enorme sucesso de público
e crítica. Imagine quantas cópias do livro já devem ter vendido pelo mundo.
Desfrutem a leitura que é indispensável para quem gosta de mistérios e de uma
aventura épica.
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